Entrevista a Angello García Bassi: "El daddy de los Cubotoys"

Hemos vuelto con nuestra sección de entrevistas a gente talentosa y entretenida.  En este caso nos enorgullece, presentarles a nuestro entrevistado:  Angello García Bassi, emprendedor, diseñador gráfico y estudiante de arquitectura  antofagastino.   Creador además, de los hoy por hoy famosos Cubotoy.  Un ejemplo local, del que "si se quiere, se puede".

Las Preguntas...

1) ¿Qué debería saber el mundo sobre Angello García Bassi?

Que soy un Diseñador Gráfico publicitario de 24 años que actualmente conjunto a mis Estudios en Arquitectura, mi trabajo y mi vida personal, desarrollo mi propia marca e Juguetes Cubotoy.

2) ¿Cuando descubriste el Diseño gráfico y qué relación tienes con la disciplina?

Di comienzo a mis estudios de Diseño en la Universidad de Antofagasta. Estudiar esta carrera me abrió la mente y desarrolló en mí una suerte de entusiasmo enajenado por crear y desarrollar cosas, ideas, proyectos y todo lo que pase por mi cabeza.

En cuanto a la relación de mi profesión con lo que desarrollo actualmente llamado Cubotoy, es posible verlo reflejado en las ilustraciones, el marketing y todo respecto al oficio en mi trabajo como creador de personajes de papel.

3) ¿Cómo nacen los Cubotoy? Cuéntanos un poco sobre tu proyecto.

La génesis directa de Cubotoy está en mi experiencia personal al descubrir el movimiento del Art Toy, pero siempre buscando un desarrollo con un sello personal:

Cubotoy nació como respuesta a una necesidad de aplicar diseño en una nueva plataforma de trabajo. Participé customizando papertoys de otros artistas en la web, hasta que a mediados del 2007 decidí realizar diseños personales y crear mi propia marca de diseños. Pero cuando decidí armar mi propia empresa, fue luego de apreciar el feedback otorgado por el público en general hacia mi idea. Clasificada como una propuesta innovadora y original, que hace una mixtura de distintas culturas y tendencias. Una idea que conjuga moda, origami y llena de artesanía en su construcción.

La idea de Cubotoy es seguir el movimiento underground de los Art Toy, que redefine la utilidad de un juguete, digamos que lo transforma en un objeto netamente ornamental que con el paso del tiempo y gracias al reconocimiento se convierte en un objeto de culto.

Mi idea era seguir el fundamento de aplicar diseño a un juguete y la forma más sencilla y no menos atractiva era utilizando papel. Es así que mezclando la técnica japonesa clásica del origami con diseños influenciados por la cultura pop y el arte urbano consigo personajes lúdicos con los que el público se siente identificado.

 

4) ¿Puedes contarnos un poco sobre el proceso de elaboración de un Cubotoy?

Mi proceso de elaboración esta definido en 5 etapas:

1-    Desarrollo del personaje por medio de ilustraciones

2-    Maqueteo en blanco para lograr las formas deseadas y correspondientes al modelo dibujado.

3-    Vectorización de la Plantilla resultante en software de diseño computacional.

4-    Impresión de las plantillas para luego cortar, pegar y armar.

5-    Promoción de cada personaje mediante gráficas entretenidas y vestimentas reconocibles.

 

5) La pregunta del business management: ¿Cómo es ser un emprendedor del diseño?

Esto es algo completamente nuevo para mí. Encuentro que Cubotoy es un proyecto aún en pañales… pero actualmente me ha ido fantástico. He participado como colaborador en diversas exposiciones, vendiendo mi producto por medio de mi página, y apareciendo en diversos libros de diseño alrededor del globo.

Actualmente estoy más enfocado en consolidar aún más mi marca Cubotoy. Con Internet esto ha resultado fácil, pero el tema de negocios y desarrollo empresa es, digamos, más complejo. Estoy trabajando en ello, pero siempre con la convicción de que todo resultara muy bien.

6) ¿Qué dirías que es lo más importante a la hora de conquistar a tus clientes?

Innovación, esa es la palabra cable, sorprenderlos constantemente con nuevos diseños, personajes e ideas. Ahora desarrollo diversos proyectos  pero de carácter gratuito. Son diseños descargables que la gente podrá customizar, armar y tener en su casa como adorno.

7) Difusión: ¿Qué medios o estratégias utilizas para promocionar tu trabajo?

Internet hoy en día es el Santo a quien todos debemos prender velas (jajaja).

Mi principal medio de difusión lo determinan dos páginas en las que publico constantemente mi trabajo.

WEB / BLOG : http://www.cubotoy.co.nr

FLICKR : http://www.flickr.com/photos/cubotoy
 

Por otro lado he desarrollado una banda musical virtual con 3 personajes especiales que se encuentran a la venta conjunto a su disco de música, creado todo por mi.

Al igual que las bandas musicales “reales” mi grupo THE PLAYTOYS también posee un MySpace, donde el público puede escuchar y ver a estos entretenidos personajes.
MYSPACE: http://www.myspace.com/cubotoy

 

8) ¿Tienes alguna anécdota divertida relacionada con los Cubotoy?

Claro. Hay bastantes, pero la que más me sorprendió fue la de un Cubotoy dentro del reallity de canal 13 (1810).

Un día conectado en Internet, comienzo a recibir diversas felicitaciones, intrigado y sin comprender les pregunto que cual es la razón. Ahí me explican que visto el programa les llama la atención un juguete, y que al rato se percatan que es uno de mis diseños (Zeta) en una de las habitaciones del reallity show! Yo no lo creía, no podía imaginarle el por qué, y menos el como. Ahora los cubotoy tiene vida propia? y con ello hasta participan en la tele? jajajaja.

9) El regalón: ¿Cual es tu Cubotoy favorito?

Es difícil, muchos me preguntan esto. Pero cada uno en esencia tiene algo especial. Zeta, Flyboy, Sandy… Todos son parte de mí y me gustan todos por igual, con sus defectos y sus virtudes.

10) Completa la frase:

 A los estudiantes de diseño gráfico les diría:  Hasta la Victoria, Siempre! (como el Che).

A este mundo le falta un poco de:  Gente más lúdica

y le sobra:  Contaminación de todo tipo.

Mi principal fuente de inspiración la obtengo de: Todo, pero todo lo que me rodea!

Enviado por vherrera el 21 Abril, 2009 - 23:38
bitácora de vherrera

On 23 Abril, 2009 - 21:36, bicho maldito (no verificado) said:

Fenomenal y muy estimulante entrevista, que muestra y demuestra cuan flexibles y divertidos son los límites del diseño (si es que tiene límites definidos). Me interesó el trabajo de Ángello por lo que tiene de original, sobre todo al proponer un paradigma de juguete a partir de elementos - teóricos y materiales - casi inesperados, y muy sencillos. Una idea creativa, bien aprovechada y mejor resuelta. Felicitaciones.

PS.- Es bueno explicar ciertos neologismos a que tendemos los diseñadores, por nuestro contacto directo con referentes foráneos, o a veces, por nuestra pobreza de vocabulario (que supongo no es el caso de Angello). ¿"Customizar"? Imagino que se refiere a "adaptar" o mejor dicho "personalizar".

On 30 Septiembre, 2009 - 03:52, Poker (no verificado) said:

Es una entrevista muy interesante, el diseno y la imaginacion no tienen limites, alcanzo un nivel muy alto en el proposito de impresionar.

On 2 Octubre, 2009 - 09:24, Liliana, Ars Logo (no verificado) said:

Es muy interesante que se hayan acercado en la entrevista el diseño gráfico y el espíritu emprendedor. Existe cierto prurito respecto a los aspectos comerciales relacionados con la profesión de diseñador gráfico, en la medida que se reprocha a los creativos que pueden desarrollar un negocio (o que intentan hacerlo). El producto "diseño" es tan comercializable como cualquier otro, y los diseñadores deberían tener una formación adecuada para poder rentabilizar sus destrezas.

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